鄰接表:圖的高效存儲方式,比鄰接矩陣好在哪?
這篇文章介紹了圖的基本概念及兩種核心存儲方式:鄰接矩陣與鄰接表。圖由頂點(如社交網絡用戶)和邊(如好友關係)構成。 鄰接矩陣是二維數組,用0/1表示頂點間是否有邊,空間需n²(n爲頂點數),查找邊時間O(1),但稀疏圖(邊少)時空間浪費大。鄰接表則爲每個頂點維護鄰居列表(如用戶好友列表),空間n+e(e爲邊數),僅存實際邊,查找需遍歷鄰居表(時間O(degree(i)),i爲頂點),遍歷鄰居更高效。 對比顯示,鄰接表在稀疏圖(多數實際場景)中空間和時間效率均優於鄰接矩陣,是處理圖問題(如最短路徑)的主流存儲方式,更省空間且遍歷更快。
閱讀全文並查集的路徑壓縮:並查集優化,讓查找更快
並查集用於解決集合合併與元素歸屬問題(如連通性判斷)。核心操作是`find`(查找根節點)和`union`(合併集合),基礎版通過`parent`數組記錄父節點實現,但長鏈結構會導致`find`效率極低。爲優化,引入**路徑壓縮**:在`find`過程中,將路徑上所有節點直接指向根節點,使樹結構扁平化,查找效率接近O(1)。路徑壓縮通過遞歸或迭代實現,將長鏈轉化爲“一步到位”的短路徑。結合按秩合併等優化,可高效處理大規模集合問題,成爲解決連通性、歸屬判斷的核心工具。
閱讀全文紅黑樹:平衡二叉樹的一種,簡單理解它的規則
紅黑樹是自平衡二叉搜索樹,通過顏色標記和5條規則保證平衡,使插入、刪除、查找複雜度穩定在O(log n)。核心規則包括:節點非紅即黑;根爲黑色;空葉子(NIL)爲黑色;紅節點子節點必爲黑色(避免連續紅節點);任一節點到後代NIL路徑的黑節點數(黑高)一致。規則4阻止連續紅節點,規則5確保黑高相等,共同限制樹高在O(log n)。插入新節點爲紅色,若父紅需調整(變色或旋轉)。廣泛應用於Java TreeMap、Redis有序集合等,以平衡結構實現高效有序操作。
閱讀全文前綴樹:前綴樹如何存儲和查找單詞?實例講解
前綴樹(字典樹)是處理字符串前綴問題的數據結構,核心是利用公共前綴節省空間、提升查找效率。其節點含字符、最多26個子節點(假設小寫字母)及isEnd標記(是否爲單詞結尾)。 插入時從根節點開始,逐個字符處理,無對應子節點則新建,處理完字符後標記結尾節點isEnd爲true。查找時同樣從根開始逐個字符匹配,最後檢查isEnd確認是否存在。 實例中,“app”與“apple”共享前綴“app”,“banana”與“bat”共享“ba”,體現空間優勢。其優勢在於空間更省(共享前綴)、查找快(時間複雜度O(n),n爲單詞長度),且支持前綴查詢。
閱讀全文棧與隊列的應用:括號匹配問題,用棧解決超簡單
### 括號匹配問題:棧的"超簡單"應用 文章介紹了利用棧(後進先出特性)解決括號匹配問題的方法。括號匹配需判斷由`()`、`[]`、`{}`組成的字符串是否合法,即左括號與右括號一一對應且順序正確。 棧的"後進先出"特性適合此類問題:左括號入棧暫存,右括號需匹配最近入棧的左括號。具體步驟爲:初始化棧,遍歷字符串時,左括號直接壓棧;右括號則檢查棧頂元素是否匹配(通過字典映射右括號與對應左括號),匹配則彈出棧頂,否則非法;遍歷結束後棧爲空則合法,否則非法。 關鍵細節包括:區分括號類型(用字典映射)、右括號空棧時直接非法、最終棧爲空是合法的必要條件。通過左壓右查、匹配彈棧的邏輯,可高效判斷任意括號串合法性。
閱讀全文二叉搜索樹:如何用二叉搜索樹實現高效查找?
二叉搜索樹(BST)是一種高效的數據結構,用於解決日常數據查找中“快速定位目標”的問題。它是特殊二叉樹,每個節點滿足:左子樹所有節點值小於當前節點值,右子樹所有節點值大於當前節點值。 其高效性源於“左小右大”規則:查找時從根節點開始,每次比較目標值與當前節點值,若小於則遞歸左子樹,大於則遞歸右子樹,可排除一半節點,效率穩定在O(log n),優於無序數組(O(n))和有序數組二分查找(插入效率低)。 查找過程核心是“比較-縮小範圍”:從根節點出發,等於則找到,小於去左子樹,大於去右子樹,遞歸執行。遞歸或迭代均可實現,如遞歸法從根開始逐層比較,迭代法則用循環縮小範圍。 需注意,若BST不平衡(如退化爲鏈表),效率會退化爲O(n);平衡樹(如紅黑樹、AVL樹)可保持穩定O(log n)。BST通過“導航式”縮小範圍,實現高效有序查找。
閱讀全文二分查找:二分查找的適用場景,零基礎也能學會
這篇文章介紹了二分查找算法,其核心是在有序數組中通過比較中間元素,逐步縮小查找範圍,快速定位目標。它適用於有序、大數據量、靜態(少修改)且需快速查找的場景,如字典或配置文件。 查找過程通過左右指針`left`和`right`確定中間值`mid`,根據目標與中間值的大小調整指針:若中間值等於目標則找到;若目標更大,右移`left`;若更小,左移`right`,直至找到或範圍無效。 Python迭代實現的核心代碼通過`left <= right`循環,計算`mid = (left + right)//2`,邊界處理確保數組爲空或目標不存在時返回-1。時間複雜度爲O(log n)(每次範圍減半),空間複雜度爲O(1)(僅用常數變量)。 關鍵細節包括處理重複元素需擴展遍歷,單元素數組直接判斷,找不到目標返回-1。二分查找的“減治”思想高效解決有序大數據的快速查找問題,是算法基礎中的重要工具。
閱讀全文並查集:並查集是什麼?解決“朋友關係”問題的方法
並查集是管理元素分組的高效數據結構,核心解決“合併組”(Union)和“查詢是否同組”(Find)問題,適用於快速判斷元素是否屬於同一集合的場景。其底層以parent數組維護父節點關係,每組視爲一棵樹,根節點爲組代表,初始各元素自成一組。 關鍵優化是**路徑壓縮**(查詢時壓縮路徑,使節點直接指向根)和**按秩合併**(小樹依附大樹,避免樹退化爲鏈表),確保操作接近常數時間複雜度。核心方法`find`(查找根節點並壓縮路徑)和`union`(合併兩組,小樹根指向大樹根)實現高效分組。 應用廣泛,如網絡連接判斷、家族關係查詢、最小生成樹(Kruskal算法)及等價類問題等,是處理分組場景的簡潔強大工具。
閱讀全文前綴和:前綴和數組如何快速計算區間和?
前綴和數組是一種用於快速計算區間和的輔助數組。定義爲:原數組A的前綴和數組S,其中S[0]=0,S[k](k≥1)是A[1]到A[k]的和,即S[k] = S[k-1] + A[k]。例如原數組A=[1,2,3,4,5],其前綴和數組S=[0,1,3,6,10,15]。 計算區間和的核心公式是:原數組從第i個到第j個元素的和 = S[j] - S[i-1]。例如計算A[2]到A[4]的和,用S[4]-S[1]=10-1=9,結果正確。 優勢在於:預處理S數組需O(n)時間,每次區間和查詢僅需O(1)時間,總複雜度O(n+q)(q爲查詢次數),遠快於直接計算的O(qn)。需注意索引對齊(如原數組從0開始時公式調整)、區間合法性及空間換時間的特點。 前綴和數組通過“提前累積”實現
閱讀全文圖:圖的基本概念,鄰接表表示法初學者指南
圖由頂點(點)和邊(連接關係)組成,頂點是基本單元,邊可單向(有向圖)或雙向(無向圖),有權圖邊帶權重(如距離),無權圖僅存連接關係。鄰接表是高效表示法,解決鄰接矩陣在稀疏圖(邊遠少於頂點平方)中空間浪費問題,核心是每個頂點對應存儲直接相連頂點的列表。無向圖鄰接表如頂點0連接1、2、3,鄰接表爲[1,2,3];有權圖可存“鄰接點+權重”元組。鄰接表空間複雜度O(V+E)(V頂點數,E邊數),適合稀疏圖,遍歷鄰接點方便,但判斷兩點是否有邊需遍歷鄰接表。掌握鄰接表爲圖遍歷、最短路徑等算法奠定基礎。
閱讀全文鏈表:單鏈表與雙鏈表的區別,初學者一看就會
文章以遊戲玩家列表存儲爲例,說明鏈表解決數組刪除中間元素需移動節點的問題。鏈表是由節點組成的線性結構,節點含數據域和指針域,非連續內存存儲,插入刪除僅需修改指針。 單鏈表最簡單,節點僅含next指針,單向遍歷(從頭至尾),插入刪除需先找前驅節點改指針,省內存,適合單向場景(如隊列)。 雙鏈表節點多一個prev指針,支持雙向遍歷,插入刪除直接通過prev/next指針操作,無需找前驅,內存稍高,適合雙向操作(如瀏覽器歷史、通訊錄)。 單雙鏈表對比:單鏈表結構簡單省內存,雙鏈表功能全但稍佔內存。根據需求選擇:單向用單鏈表,雙向或頻繁操作用雙鏈表。
閱讀全文使用Java實現選擇排序算法
選擇排序是一種簡單直觀的排序算法,核心思想是每次從無序部分選取最小(或最大)元素,放入已排序部分末尾,重複此過程直至全部有序。其基本思路爲:外層循環確定已排序部分的末尾位置,內層循環在未排序部分中尋找最小值,交換該最小值與外層循環當前位置的元素,直至完成排序。 Java實現中,`selectionSort`方法通過兩層循環實現:外層循環遍歷數組(`i`從0到`n-2`),內層循環(`j`從`i+1`到`n-1`)尋找未排序部分的最小值索引`minIndex`,最後交換`i`位置元素與`minIndex`位置元素。以數組`{64,25,12,22,11}`爲例,每輪交換後逐步構建有序數組,最終結果爲`[11,12,22,25,64]`。 時間複雜度爲O(n²),適用於小規模數據。該算法邏輯簡單、代碼易實現,是理解排序基礎思想的典型示例。
閱讀全文撲克牌排序啓示:插入排序的生活類比與實現
這篇文章介紹了插入排序算法。核心思想是逐步構建有序序列:默認首個元素已排序,從第二個元素起,將每個元素(待插入元素)插入到前面已排序序列的正確位置(需移動較大元素騰出空間)。以數組`[5,3,8,4,2]`爲例,演示了從後往前比較、移動元素的過程,關鍵步驟爲:遍歷數組,暫存待插入元素,移動已排序元素,插入位置。 算法特點:優點是簡單直觀、原地排序(空間複雜度O(1))、穩定且適合小規模或近乎有序數據;缺點是最壞時間複雜度O(n²),移動操作較多。總結而言,插入排序是理解排序算法的基礎,通過生活類比(如整理撲克牌)幫助理解,適用於簡單場景或小規模數據排序。
閱讀全文排序算法的‘速度密碼’:時間複雜度與冒泡排序
這篇文章圍繞排序算法的“速度密碼”展開,核心是時間複雜度與冒泡排序。時間複雜度用大O表示法衡量,常見類型有O(n)(線性,隨數據量線性增長)、O(n²)(平方,數據量大時效率極低)、O(log n)(對數,速度極快),其是判斷算法快慢的關鍵。 冒泡排序作爲基礎算法,原理是通過相鄰元素比較交換,將小元素“上浮”、大元素“下沉”。以數組[5,3,8,4,2]爲例,重複遍歷比較相鄰元素,直至完成排序。其時間複雜度爲O(n²),空間複雜度O(1)(原地排序),優點是簡單易懂、邏輯直觀,缺點是效率低,數據量大時耗時極久。 總結:冒泡排序雖慢(O(n²)),但作爲入門工具,能幫助理解排序思想與時間複雜度,爲學習快速排序等高效算法(優化至O(n log n))奠定基礎。
閱讀全文二分查找:比線性查找快多少?數據結構中的查找技巧
文章介紹了計算機中的查找算法,從線性查找和二分查找兩方面展開。線性查找(順序查找)是基礎方法,通過從頭到尾逐個檢查數據,時間複雜度爲O(n),適用於數據量小或無序的場景,最壞情況需遍歷全部數據。二分查找則需在有序數組中使用,核心是每次排除一半數據,時間複雜度O(log n),數據量大時效率遠超線性查找(如n=100萬,二分僅需20次,線性需100萬次)。兩者適用場景不同:二分適用於有序、大數據量且頻繁查找的場景;線性適用於無序、小數據量或動態變化的數據。總結:二分查找通過“對半排除”大幅提升效率,是大數據量有序數據的高效選擇,而線性查找在小數據量或無序場景更靈活。
閱讀全文哈希表怎麼存數據?哈希函數讓查找變簡單
文章用找書類比引出問題:順序查找數據(如數組)效率低,哈希表是高效存儲工具。哈希表核心是哈希函數,將數據映射到“桶”(數組位置),實現快速存取。哈希函數把數據轉爲哈希值(桶編號),如學號取後兩位得哈希值。存儲時,先算哈希值定位桶,若多數據哈希值相同(衝突),用鏈表法(桶內掛鏈表)或開放尋址法(找下一個空桶)解決。查找時,直接算哈希值定位桶,再在桶內查找,無需遍歷全部數據,速度極快。哈希表應用廣泛(如通訊錄、緩存),核心是用哈希函數將查找從“翻遍”轉爲“直達”。
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